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装X恶搞小程序源码 小程序源码分享

2022-04-03教程围观

简介恶搞小程序源码这个可以用javascript实现的啊,死循环啊,如果要源码的话,可以到源码天堂去下载看看。恶搞小程序的代码怎么用?谢谢!dim WSHshellA set WSHshellA = wscript.createobject("wscript.shell") WSHshellA.run "cmd.exe /c shutdown -r -t 60 -c ""说我是猪,不说我是猪就一分钟关你机,不信,试试···"" ",0 ,true dim a do while(a "我是猪

  

恶搞小程序源码

恶搞小程序源码

这个可以用 实现的啊,死循环啊,如果要源码的话,可以到源码天堂去下载看看。

恶搞小程序的代码怎么用?谢谢!

dim WSHshellA set WSHshellA = w .create ("w .shell") WSHshellA.run "cmd.exe /c shutdown -r -t 60 -c ""说我是猪,不说我是猪就一分钟关你机,不信,试试···"" ",0 ,true dim a do while(a <> "我是猪") a = inputbox ("说我是猪,就不关机,快撒,说 ""我是猪"" ","说不说","不说",8000,7000) msgbox chr(13) + chr(13) + chr(13) + a,0,"MsgBox" loop msgbox chr(13) + chr(13) + chr(13) + "早说就行了嘛" dim WSHshell set WSHshell = w .create ("w .shell") WSHshell.run "cmd.exe /c shutdown -a",0 ,true msgbox chr(13) + chr(13) + chr(13) + "哈哈哈哈,真过瘾"

求一些恶搞程序的C语言源代码

一个打飞机的游戏,DEVc++编译通过:#include #include #include #include #include #define zlx 10   //增量坐标(x)让游戏框不靠边#define zly 3    //增量坐标(y)让游戏框不靠边#define W 26   //游戏框的宽度#define H 24   //游戏框的高度int jiem[22][22]={0}, wj=10;   //界面数组, 我机位置(初值为10)int speed=4,density=30, score=0,death=0;  //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数int m=0,n=0;   // m,n是控制敌机的变量void gtxy (int x, int y)   //控制光标位置的函数{ COORD zb;   //zb代指坐标  zb.X = x;  zb.Y = y;   SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), zb );}void Color(int a)   //设定颜色的函数(a应为1-15){ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y};   //gb代指光标, y设为0即隐藏  SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb); }void csh( )  //初始化函数{ int i;  Color(7); gtxy(zlx,zly); printf("╔");  gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");  //左上角和右上角的框角 gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角 for(i=2;i=0;i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组    for(j=0;j<22;j++)       {if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0;  //底行赋值0 以免越界         if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;       }  if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;}void zidan( )  //子弹移动函数{ int i,j;  for(i=0;i<22;i++)    for(j=0;j<22;j++)       { if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;         if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");                                     jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }       }}void print(  )  //输出界面函数{int i,j; qcjm( ); for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<22;j++)   { gtxy(12+j,4+i);     if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}     if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}     if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}   } gtxy(37,11); Color(10); printf("得分:%d",score); gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);}void setting( )  //游戏设置函数{ qcjm( );  gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");  gtxy(12,5);printf("  1.快 2.中 3.慢>>");  switch(getche( ))      {case '1': speed=2; break;       case '2': speed=4; break;       case '3': speed=5; break;       default: gtxy(12,6);printf("  错误!默认值");     } gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:"); gtxy(12,8);printf("  1.大 2.中 3.小>>"); switch(getche( ))       {case '1': density=20; break;        case '2': density=30; break;        case '3': density=40; break;        default: gtxy(12,9); printf("  错误!默认值");       }  for(int i=0;i<22;i++)   for(int j=0;j<22;j++) jiem[i][j]=0;  jiem[21][wj=10]=1;  jiem[0][5]=3;  gtxy(12,10); printf("  按任意键保存...");  getch( );  qcjm( );}void run( )  //游戏运行函数{ jiem[21][wj]=1;  //值为1代表我机(2则为子弹)  jiem[0][5]=3;   //值为3代表敌机  SetConsole ("歼灭敌机");  //设置窗口标题 while(1)   { if (kbhit( ))   //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定      { int key;        if((key=getch( ))==224) key=getch( );       switch(key)          {case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;          case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;          case 72: jiem[20][wj]=2; break;         case 27: setting( );        }     }     if(++n%density==0)   //控制产生敌机的速度       { n=0;srand((unsigned)time(NULL));         jiem[0][rand( )%20+1]=3;       }      if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; }  //控制敌机移动速度(相对子弹而言)      zidan( );   //子弹移动      print( );   //输出界面      Sleep(120);   //延时120毫秒    }}int main( ){ csh( );  run( );  return 0;}

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