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Photoshop创建有光泽的塑料3D文字教程

2023-02-22教程围观

简介本教程主要使用Photoshop创建有光泽的塑料3D文字教程,教程主要使用图层样式和PS的3D工具来完成,喜欢的朋友一起来学习吧。先看看效果图启用OpenGL的凸纹不会工作,除非启用OpenGL是。所以去编辑>首选项>性能,并确保"启用OpenGL绘图(GPU设置下)检查。此外,去编辑>首选项>3D,并确保OpenGL的交互式渲染下启用。第1步创建一个新的1024×768像素的文件,或者任何你需要

  

教程主要使用 Photoshop创建 有光泽的 塑料 3D文字教程,教程主要使用图层样式和PS的3D工具来完成,喜欢的朋友一起来学习吧。


先看看效果图

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启用OpenGL的

凸纹不会工作,除非启用OpenGL是。所以去编辑>首选项>性能,并确保"启用OpenGL绘图(GPU设置下)检查。

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此外,去编辑>首选项> 3D,并确保OpenGL的交互式渲染下启用。

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第1步

创建一个新的1024×768像素的文件,或者任何你需要的大小取决于你将创建的文本。然后,设置前景色为#4a4f65和背景颜色为#161a28,径向渐变填充背景(从中心到边角之一)。

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打开更多垃圾VI的纹理然后去图像>调整>色阶,更改阴影值70和伽玛值至0.70。

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去图像>调整>色相/饱和度,改变饱和值-60。

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第2步

将质感的渐变背景层之上并改变其混合模式为叠加,然后调整它需要。

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创建使用全部大写字体Mousou记录ĝ色白中的文本。大小是255 pt和"跟踪"的值设置为100,以创造更多的字母之间的空间。

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第3步

转到3D>凸纹>文字层。会出现一个对话框,告诉你,这将栅格化文字图层,你将不再能够修改您的文字。所以,如果你确信你需要修改你的文本,请单击"是"继续。

根据凸纹形状预设,选择充气边。然后,根据拉伸改变深度为0.1,下充气,改变角度为100,强度为0.05,伞下,从侧面下拉菜单选择正面,设置高度为30,宽度为6,并选择湾 - 深轮廓。

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这将创建基本的3D形状的文字。

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从工具箱中,使用相机的工具来改变相机的角度(视图),因为我们不想改变网格的位置。一旦你选择相机的工具,你可以点击和拖动来更改值,或这样做,你可以简单地使用3D轴。如果你想,你可以在选项栏中取向字段输入一些精确值。

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如果你不看3D轴,你可以让他们下来的3D面板,点击"切换综合3D额外"图标,然后检查的3D轴选项。

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您可以保存摄像机的位置为好,点击"保存当前视图"图标,然后在选项栏中输入视图名称。会出现保存的视图查看下拉菜单中的选项栏。

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第4步

载入它的时间来应用的网丝材料的每一面。首先,你需要打开3D面板("窗口">"3D),然后点击小箭头左边的网格展开物料清单的名字。

选择前通胀材料开始修改它的值。首先,你需要摆脱漫纹理,如果有一个。要做到这一点,单击"漫反射纹理图标,然后选择删除纹理。你需要做同样的事情,以及作为其他材料的质地可能隐藏任何应用的颜色。

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一旦你删除的质感,改变反射值至25日,照明的颜色为#323232,光泽度为80%,80%的服务,高光颜色为#e7e7e7,折射值1.46。

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点击文件夹图标旁边的环境,然后选择载入纹理,并添加背景虚化的纹理。将出现在该纹理的材料的反射区域。

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点击环境纹理图标,然后选择"编辑属性",确保秤的U和V规模设置为1,,胶印的U和V偏移设置为0。

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第5步

选择前斜面材料,然后更改漫反射颜色#006ddc,不透明度为30%,思考30,照明颜色#002a5f,发光,95%,70%的服务,镜面颜色# fcfcfc,环境色为#0042b4,并折射到1.768。

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选择挤压材料,然后改变漫反射颜色为#d4d3d2,使用环境,背景虚化的纹理改变反射到10,照明的颜色为#323232,发光,80%,70%的服务,镜面颜色#e7e7e7,折射1.25。

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返回锥材料,我们将使用前斜面材料在使用相同的颜色,相同的不透明度和折射值,然后改变发光,98%和82%的服务。应用完全相同的值返回通胀材料。

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第6步

点击"切换其他3D额外"图标向下3D面板和检查的"3D光"的选项,你可以勾选"3D",以及地平面。这样你就可以看到场景中的3D灯的位置如何。

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根据物料向下滚动,选择灯。使用圣光工具移动周围的灯,如果你想要,再次,通过点击和拖动,使用3D轴,或只是在选项栏中输入值。

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